23 °c
Kuala Lumpur
26 ° Sat
27 ° Sun
27 ° Mon
25 ° Tue
Sunday, November 9, 2025
Cart / RM0.00

No products in the cart.

No Result
View All Result
e-ISSN : 2682-8456
MajalahSains
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
  • Careers
MajalahSains
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
  • Careers
No Result
View All Result
MajalahSains
No Result
View All Result

Inovasi Teknologi Digital dan Minda Keusahawanan

Inovasi Teknologi Digital dan Minda Keusahawanan

Editor by Editor
30/08/2023
in Berita & Peristiwa, Teknologi & Kejuruteraan
0 0
0

Penulis:  En. Syazuan Abd. Latip¹ dan En. Khairul Imran Sainan²

¹Pensyarah Kanan
Pusat Asasi UiTM, Kampus Dengkil, Universiti Teknologi MARA

²Pensyarah Kanan
Pengajian Kejuruteraan Mekanikal,
Kolej Kejuruteraan, Universiti Teknologi MARA

 

Dunia digital kini kian berkembang pesat di serata dunia melalui kemajuan teknologi abad ke-21 yang giat dieksplorasi di pelbagai peringkat yang melibatkan individu ataupun kelompok bukan sahaja dari golongan ahli akademik malahan juga para pemain industri. Perkara ini secara tidak langsung turut mendorong dan menyumbang ke arah pelaksanaan aspirasi Revolusi Industri 4.0 (IR 4.0) yang semakin hampir direalisasikan sepenuhnya bagi memenuhi keperluan negara terhadap kemajuan dan keberhasilan teknologi terkehadapan bercirikan teknologi digital kelak. Berpaksikan kepada tujuan yang murni ini, inovasi terhadap produk dan teknologi digital melalui pendekatan Internet of Thing (IoT) perlu diselaras dan disasarkan terhadap pembangunan bidang pendidikan yang bukan sahaja melibatkan kumpulan penyelidik profesional, malahan seharusnya dipupuk dan dilestarikan secara positif terhadap para pelajar, baik bermula di peringkat sekolah sehinggalah mahasiswa dan mahasiswi yang melanjutkan pelajaran di peringkat institusi pengajian tinggi. Hal ini adalah sejajar dengan hasrat serta hala tuju dasar pendidikan negara yang antara lainnya menekankan kepentingan melahirkan para graduan yang memiliki tahap pemikiran minda kelas pertama dan juga celik teknologi serta literasi digital di masa hadapan kelak.

Seiring dengan memenuhi keperluan negara terhadap pembangunan dan penyelidikan berasaskan teknologi digital, ia secara tidak langsung telah ‘membuka jalan’ kepada penghasilan produk inovasi digital yang secara lazimnya perlu dilengkapi bersama ciri-ciri nilai komersil yang berimpak tinggi. Misalannya, penghasilan teknologi robotik yang telah berjaya melaksanakan pembedahan terhadap seorang pesakit di Pusat Perubatan Bandar Sunway seperti yang telah dilaporkan menerusi laman sesawang www.hmetro.com.my pada tahun 2022 lalu. Malahan, teknologi digital kini juga turut dibangunkan bagi tujuan penghasilan produk inovasi yang mesra pengguna untuk tujuan membantu kanak-kanak autisma sebgai contoh, melalui kaedah pendidikan secara fizikal yang berteraskan pendekatan digital. Maka tidak dapat dinafikan, perkara ini dengan jelas menunjukkan akan kepentingan dan keperluan untuk negara melaksanakan anjakan paradigma bagi tujuan mencipta dan menghasilkan produk inovasi bercirikan teknologi digital yang memenuhi piawaian serta memiliki nilai komersil yang berimpak tinggi dengan mengetengahkan bakat dan idea dari kepakaran anak tempatan. Secara tidak langsung integrasi elemen keusahawanan dapat diterapkan dan diintegrasi melalui penciptaan produk inovasi teknologi digital yang bukan sahaja menyumbang kepada kebaikan terhadap individu malahan turut dirasai bersama oleh masyarakat seluruhnya secara kolektif.

Menyedari akan kepentingan ‘melentur buluh, biarlah dari rebungnya’, maka sekumpulan pelajar asasi kejuruteraan  dari Pusat Asasi UiTM kampus Dengkil telah pun diberikan peluang serta pendedahan awal bagi menyertai pertandingan inovasi peringkat antarabangsa melalui penyertaan sulung di International Teaching & Learning Invention Innovation 2023 (ITALIIC2023) baru-baru ini. Pertandingan secara atas talian ini telah dianjurkan oleh pihak Center for Flexible Learning (CFL), kampus UiTM Pulau Pinang yang mensasarkan kepada penyertaan dari pelbagai pihak melibatkan peringkat sekolah, matrikulasi, politeknik, universiti, dan malahan pemain industri. Objektif utama pertandingan adalah bertujuan untuk memberikan peluang kepada para peserta membentangkan idea serta mempertandingkan produk projek inovasi yang terbahagi kepada 3 kategori iaitu sama ada bercirikan sains, teknologi, kejuruteraan & matematik (STEM), pengajaran dan pembelajaran interaktif (gamification) ataupun pengajaran ilmiah secara atas talian ataupun berkonsepkan maya (e-learning).

Meskipun ini adalah merupakan pertandingan inovasi peringkat antarabangsa yang yang julung-julung kali disertai oleh kumpulan pelajar asasi kejuruteraan yang terdiri dari  seramai 4 orang ini, namun, mereka telah berjaya merangkul pingat perak melalui penghasilan projek inovasi The Journal. Kategori yang telah disertai adalah di bawah kluster pembelajaran interaktif (gamification). Secara asasnya, idea dan inovasi yang telah dihasilkan ini mensasarkan kepada golongan pelajar khususnya bagi mendidik dan memahami prinsip asas hukum dan aplikasi daya. Konsep asas hukum daya serta prinsip Newton diajar kepada pengguna menerusi kaedah pembelajaran melalui permainan bercirikan digital. Beberapa fasa dan peringkat dalam aplikasi permainan ini perlu dilepasi bagi memastikan pengguna benar-benar memahami konsep dan prinsip Newton untuk dibenarkan maju ke peringkat seterusnya.

Rajah 1: Pencapaian pingat perak yang telah berjaya diraih oleh kumpulan pelajar terlibat menerusi penciptaan projek inovasi bercirikan digital, The Journal.

Penghasilan projek inovasi ini bukan sahaja memenuhi kriteria pembelajaran dan pengajaran interaktif abad ke-21, malahan telah berjaya mencetuskan minda keusahawanan di kalangan kumpulan pelajar telibat melalui inovasi berasaskan pendekatan digital. Hal ini dapat dilihat dengan jelas menerusi idea inovasi yang dihasilkan sudah semestinya dapat mendatangkan kebaikan kepada ramai pengguna terutamanya memfokuskan kepada generasi Z (gen-Z) kini dan pada masa yang sama turut memiliki potensi yang sangat baik untuk dikomersilkan dengan melibatkan beberapa penambahbaikan serta pertimbangan perkara teknikal lain iaitu hakcipta produk inovasi sebagai contoh.

Akhir kalam, benarlah bagai dikata, ‘yang bulat tak datang bergolek, yang pipih tidak datang melayang’. Kejayaan sulung yang berjaya diraih oleh kumpulan pelajar ini bukanlah diperoleh dengan sekelip mata sahaja, tetapi sebaliknya memerlukan komitmen sepenuhnya dari segi idea dan tenaga, serta turut mengorbankan waktu terluang bagi memastikan kejayaan yang manis dapat diraih pada akhirnya. Inilah antara sifat dan peribadi yang perlu ada di dalam jati diri seorang usahawan muda pada satu hari kelak yang bakal menghasilkan inovasi berasaskan teknologi digital dengan ciri-ciri nilai komersil yang berimpak tinggi bagi tujuan yang murni untuk memenuhi keperluan di masa hadapan buat seantero alam dan manusia sejagat.

Berikan Komen Anda Di Sini

Tags: IoTIR4.0minda keusahawananRevolusi Perindustrian Keempat (4IR)Syazuan Abd. Latipteknologi digitalUITM
ShareTweetShare
Previous Post

Ulasan Buku: The Parrot’s Theorem

Next Post

Ulasan Buku: Journey to The Edge of Reason – The Life of Kurt Godel

Editor

Editor

Related Posts

Vape dan Kesihatan Mulut Remaja
Berita & Peristiwa

Vape dan Kesihatan Mulut Remaja

1 week ago
Pengembaraan Matematik Si Bulus Penjelajah Dengan Algoritma Dijkstra
Berita & Peristiwa

Pengembaraan Matematik Si Bulus Penjelajah Dengan Algoritma Dijkstra

2 weeks ago
Retak Rapuh (fragility fracture): Ancaman Senyap Tulang Lemah
Berita & Peristiwa

Retak Rapuh (fragility fracture): Ancaman Senyap Tulang Lemah

2 weeks ago
Tarikan Warga Emas: Permainan Interaktif Menjadi Pilihan Meniti Hari Tua
Berita & Peristiwa

Tarikan Warga Emas: Permainan Interaktif Menjadi Pilihan Meniti Hari Tua

2 weeks ago
Next Post
Ulasan Buku:  Journey to The Edge of Reason – The Life of Kurt Godel

Ulasan Buku: Journey to The Edge of Reason – The Life of Kurt Godel

Kategori Produk

  • Siri-Ingin Tahu
  • Umum
  • Sains Dalam Kehidupan
  • Sains Itu Menyeronokkan
  • Mengapa Sains Penting
  • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
  • Pengajian Tinggi
  • Kitaran Hidup
  • Gaya Hidup Sihat
  • Biografi
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • F.A.Q
  • Kategori
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
  • Careers
e-ISSN : 2682-8456

Copyright @2025 MajalahSains | MScience Ent. (002387117-X)

No Result
View All Result
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
  • Careers

Copyright @2025 MajalahSains | MScience Ent. (002387117-X)

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In