Penulis: Dr. Zarina Zahari¹ dan Siti Zulaikha Zainuddin²
¹Pensyarah Kanan, Pusat Pengajian Fisioterapi, Fakulti Sains Kesihatan UiTM, Puncak Alam
²Pegawai Pemulihan Perubatan, Pusat Pengajian Fisioterapi, Fakulti Sains Kesihatan UiTM, Puncak Alam
Negara sedang meniti fasa penuaan penduduk
Terkini Malaysia diunjur menjadi negara tua pada tahun 2048 apabila Jabatan Perangkaan Malaysia (DOSM) dalam laporan Julai 2025 merekodkan bahawa 14% daripada jumlah penduduk terdiri daripada warga emas akan berumur 65 tahun dan ke atas. Selain itu, menjelang 2030, dianggarkan 15% penduduk Malaysia akan berusia 60 tahun ke atas. Data ini menunjukkan trend peningkatan berterusan dalam populasi warga emas sekaligus menandakan peralihan demografi yang signifikan. Fenomena penuaan penduduk ini membawa pelbagai cabaran kepada aspek kesihatan, kesejahteraan sosial, dan pembangunan ekonomi negara, yang memerlukan perancangan serta inovasi strategik bagi memastikan kesejahteraan masyarakat keseluruhan terus terpelihara.
Polisi dan Perbelanjaan Kerajaan
Di bawah Rancangan Malaysia Ke-13 (2026–2030), kerajaan Malaysia menekankan pembangunan ekosistem penjagaan jangka panjang (LTC) yang mampan serta penglibatan aktif warga emas dalam sektor ekonomi melalui program latihan semula, peningkatan kemahiran, dan insentif kepada majikan. Pendekatan ini selaras dengan Matlamat Pembangunan Lestari (SDG 3) yang menekankan kesejahteraan kesihatan sepanjang hayat, serta konsep penuaan aktif yang digariskan oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO).
Selaras dengan hala tuju tersebut, Dasar Warga Emas Negara (DWEN) turut diperkukuh dengan memberi tumpuan kepada inovasi sosial dan pembangunan ekonomi perak (silver economy) sebagai strategi meningkatkan kesejahteraan sosial dan kemandirian warga emas. Komitmen ini dizahirkan melalui peruntukan sebanyak RM1.26 bilion dalam Belanjawan 2026, merangkumi bantuan tunai, program komuniti, serta pembangunan kemudahan penjagaan mesra usia dan inklusif di seluruh negara.
Inovasi: Permainan Interaktif untuk Warga Emas
Inovasi ini memperkenalkan permainan interaktif berasaskan kognitif dan sosial yang direka khas untuk warga emas bagi merangsang fungsi otak, meningkatkan tumpuan, dan menggalakkan interaksi sosial secara menyeronokkan. Melalui gabungan aktiviti minda, visual, dan komunikasi, permainan ini menyokong konsep active ageing serta selaras dengan Dasar Warga Emas Negara dan aspirasi Agenda Negara Menua di bawah RMK13.
Kajian Pasaran
Kajian pasaran melibatkan seramai 41 orang warga emas berumur antara 50 hingga 79 tahun yang mengikuti sesi rehabilitasi geriatrik di Pusat Fisioterapi UiTM. Daripada jumlah tersebut, 27 orang (66%) ialah wanita dan 14 orang (34%) ialah lelaki, dengan majoriti responden berumur 60 hingga 69 tahun (83%), diikuti 50–59 tahun (10%) dan 70–79 tahun (7%). Taburan ini menunjukkan kumpulan warga emas awal merupakan populasi yang paling aktif dan responsif terhadap aktiviti permainan interaktif.
Dapatan kajian menunjukkan bahawa kebanyakan responden bermain permainan secara sekali-sekala, terutamanya ketika waktu lapang atau semasa perhimpunan sosial bersama keluarga dan rakan. Jenis permainan yang paling digemari ialah permainan teka-teki dan strategi seperti Sudoku dan silang kata, diikuti oleh permainan tradisional seperti dam dan kad. Hanya sebilangan kecil yang menunjukkan minat terhadap permainan digital, khususnya yang bersifat mudah dan tidak terlalu teknikal.
Impak dan Keunikan Inovasi
Permainan interaktif Brainergy (Rajah 1) memberi impak positif terhadap kesihatan mental, sosial, dan emosi warga emas melalui pendekatan pembelajaran yang menyeronokkan serta mudah diakses. Ia membantu merangsang daya ingatan, tumpuan, dan keupayaan membuat keputusan, sekali gus mengurangkan risiko kemerosotan kognitif. Dari aspek sosial, permainan ini mewujudkan ruang interaksi antara generasi yang memperkukuh hubungan kekeluargaan dan komuniti.

Keunikan BraiNergy terletak pada reka bentuknya (Rajah 2) yang mesra pengguna, adaptif dan inklusif, disesuaikan dengan kemampuan fizikal dan kognitif warga emas tempatan. Inovasi ini turut mengintegrasikan elemen budaya dan bahasa Malaysia, menjadikannya lebih dekat dengan pengguna sasaran. Secara keseluruhan, BraiNergy bukan sahaja menyokong aspirasi active ageing, tetapi juga memperkukuh ekonomi penuaan (silver economy) melalui pendekatan teknologi dan sosial yang mampan.

Peluang Inovasi dan Jaringan Kerjasama
Inovasi BraiNergy berpotensi dikembangkan melalui kerjasama antara institusi pendidikan, agensi kerajaan, dan industri teknologi kesihatan bagi memperluas penggunaannya di pusat komuniti, fasiliti penjagaan warga emas, serta program kebajikan sosial di seluruh negara. Melalui kolaborasi dengan Kementerian Pembangunan Wanita, Keluarga dan Masyarakat (KPWKM), Kementerian Kesihatan Malaysia (KKM) dan institusi pengajian tinggi, permainan ini boleh dijadikan sebahagian daripada intervensi kesihatan pencegahan dan latihan kognitif.
Selain itu, integrasi teknologi seperti Artificial Intelligence (AI) dan Virtual Reality (VR) berpotensi memperkayakan pengalaman pengguna, menjadikan BraiNergy sebagai platform inovatif dalam memperkukuh kesejahteraan warga emas di era digital. Inovasi ini juga membuka peluang kepada penyelidikan multidisiplin dan pembangunan produk komersial dalam bidang silver economy, sejajar dengan matlamat RMK13 dan Rangka Tindakan Penuaan Kebangsaan 2025–2045.
Implikasi Jika Tiada Intervensi
Tanpa intervensi seperti BraiNergy, warga emas berisiko mengalami kemerosotan kognitif, penurunan fungsi fizikal, serta masalah kesihatan mental dan sosial seperti kemurungan dan pengasingan diri. Kekurangan rangsangan minda dan interaksi sosial boleh mempercepatkan proses penuaan otak serta menjejaskan kualiti hidup. Dalam jangka panjang, keadaan ini turut meningkatkan beban terhadap sistem penjagaan kesihatan dan sosial negara, menjadikan intervensi berasaskan kognitif dan sosial amat penting bagi menyokong kesejahteraan warga emas.
Manfaat untuk Komuniti dan Negara
Inovasi BraiNergy memberi manfaat kepada komuniti dan negara dengan meningkatkan kesejahteraan, interaksi sosial, dan kemandirian warga emas. Ia membantu mengurangkan pengasingan sosial, menyokong konsep active ageing, serta menyumbang kepada pengurangan beban penjagaan kesihatan. Secara keseluruhan, inovasi ini memperkukuh masyarakat inklusif dan produktif selaras dengan Dasar Warga Emas Negara dan Agenda Negara Menua di bawah RMK13.
Peranan Penyelidik
Penyelidik berperanan membangun, menilai, dan menambah baik inovasi BraiNergy agar berkesan dan sesuai untuk warga emas tempatan. Mereka memastikan intervensi ini berasaskan bukti, selamat, serta relevan secara budaya dan sosial. Selain itu, penyelidik turut menjana data, menerbitkan hasil kajian, dan membina kerjasama strategik bagi memperluas impak inovasi serta menyokong Dasar Warga Emas Negara dan pembangunan ekonomi penuaan.
Potensi dan Kelestarian Inovasi
Masa depan inovasi BraiNergy boleh diterokai melalui pengembangan teknologi digital dan aplikasi mudah alih bagi membolehkan warga emas bermain secara maya di rumah atau pusat komuniti. Potensi juga wujud untuk kerjasama dengan institusi kesihatan, pendidikan dan industri teknologi bagi menambah baik reka bentuk dan fungsi permainan. Selain itu, BraiNergy boleh diperluas ke peringkat nasional dan serantau sebagai model intervensi kognitif berasaskan komuniti. Dengan sokongan berterusan daripada kerajaan dan penyelidik, inovasi ini berpotensi menjadi alat sokongan nasional untuk penuaan aktif dan kesejahteraan menyeluruh warga emas.
Secara keseluruhannya, inovasi BraiNergy merupakan usaha strategik dalam menyokong penuaan aktif dan kesejahteraan warga emas di Malaysia. Melalui pendekatan interaktif yang merangsang minda dan sosial, ia bukan sahaja meningkatkan kualiti hidup warga emas tetapi juga mengurangkan beban penjagaan kesihatan dan sosial negara. Selaras dengan Dasar Warga Emas Negara dan aspirasi RMK13, BraiNergy menjadi simbol inovasi berimpak sosial tinggi yang menggalakkan penyertaan aktif, interaksi komuniti, serta menyumbang kepada pembentukan masyarakat inklusif dan sejahtera.
Rujukan.
Sinar Harian. (2025, August 26). Malaysia diunjur menjadi negara tua menjelang 2048 – Amir Hamzah. Sinar Harian. https://www.sinarharian.com.my/article/745160/berita/nasional/malaysia-diunjur-menjadi-negara-tua-menjelang-2048—amir-hamzah
Department of Statistics Malaysia. (2025, July). Anggaran penduduk semasa, Malaysia, 2025 / Current population estimates, Malaysia, 2025 [PDF]. Jabatan Perangkaan Malaysia. https://storage.dosm.gov.my/demography/population_2025.pdf
Kementerian Ekonomi Malaysia. (2025, July). Rancangan Malaysia Ketiga Belas (RMK13) 2026–2030: Buku Utama. Putrajaya: Kementerian Ekonomi. https://rmk13.ekonomi.gov.my/wp-content/uploads/2025/07/Buku_Utama_RMK13.pdf
Abdullah, J. M., Ismail, A., & Yusoff, M. S. B. (2024). Healthy Ageing in Malaysia by 2030: Needs, Challenges and Future Directions. The Malaysian journal of medical sciences : MJMS, 31(4), 1–13. https://doi.org/10.21315/mjms2024.31.4.1.
Vu, M. T., Le, Q. T., & Nguyen, A. H. (2024). Effectiveness of non-pharmacological interventions for cognitive decline among older adults: A systematic review. BMC Medicine, 22, 3491. https://doi.org/10.1186/s12916-024-03491-z




