23 °c
Kuala Lumpur
26 ° Sat
27 ° Sun
27 ° Mon
25 ° Tue
Sunday, March 8, 2026
Cart / RM0.00

No products in the cart.

No Result
View All Result
e-ISSN : 2682-8456
MajalahSains
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • HANTAR ARTIKEL & F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
      • Careers
MajalahSains
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • HANTAR ARTIKEL & F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
      • Careers
No Result
View All Result
MajalahSains
No Result
View All Result

Permainan Interaktif dan Warga Emas Hiburan, Latihan Minda, dan Masa Depan Malaysia

Permainan Interaktif dan Warga Emas-Hiburan, Latihan Minda dan Masa Depan Malaysia

Editor by Editor
17/10/2025
in Berita & Peristiwa, Perubatan & Kesihatan
0 0
0

Penulis: Dr. Noor Azliyana Azizan¹ & Dr. Sumaiyah Mat²

¹Pensyarah Kanan, Universiti Teknologi Mara (UiTM)
²Pensyarah Kanan, Fakulti Sains Kesihatan, Universiti Kebangsaan Malaysia (UKM)

 

Malaysia Menuju Negara Tua

Malaysia dijangka menjadi negara tua menjelang 2030, apabila 15% penduduk berusia 60 tahun ke atas. Data Jabatan Perangkaan Malaysia (DOSM) menunjukkan jumlah warga emas terus meningkat. Fenomena ini membawa cabaran besar kepada kesihatan, kesejahteraan, dan ekonomi negara (Jabatan Perangkaan Malaysia, 2023; World Bank, 2020).

Dasar dan Peruntukan Kerajaan

Kerajaan telah memperkenalkan Dasar Warga Emas Negara (DWEN) untuk menjamin warga emas hidup bermaruah dan sejahtera. Melalui Rancangan Malaysia Ke-12 (RMK-12), fokus diberikan kepada penuaan sihat selaras dengan SDG 3 (kesihatan dan kesejahteraan). Bajet 2023 memperuntukkan lebih RM1.2 bilion bagi program kebajikan, termasuk warga emas, dengan tumpuan kepada pusat aktiviti komuniti dan penjagaan (Kementerian Kewangan Malaysia, 2023).

Mengapa Permainan Penting?

  • Permainan interaktif memberi banyak manfaat:
  • Melatih memori, tumpuan, dan kemahiran membuat keputusan.
  • Mengurangkan tekanan dan rasa kesunyian.
  • Mengeratkan hubungan sosial dan keluarga.
  • Aktiviti murah, mudah, dan boleh dimainkan di rumah atau pusat komuniti.

Permainan interaktif seperti ini penting kerana ia memberi peluang warga emas melatih minda dalam suasana yang menyeronokkan. Kajian menunjukkan permainan seperti teka silang kata, video interaktif, dan senaman kognitif meningkatkan daya ingatan serta mengurangkan risiko demensia (Nguyen et al., 2021; Li et al., 2020). Permainan juga memperkukuh kesejahteraan emosi dengan merangsang interaksi sosial yang positif (Chung et al., 2019).

Rajah 1: Kepentingan Permainan Interaktif untuk Kesejahteraan Warga Emas

Bagaimana jika Tiada Intervensi?

Jika warga emas tidak didedahkan kepada aktiviti mental dan sosial, risiko penurunan kognitif dan masalah koordinasi motor meningkat (WHO, 2022). Ini membawa kepada demensia, kemurungan, serta kehilangan kebolehan berdikari. Akibatnya, keluarga terbeban, kos rawatan meningkat, dan sistem kesihatan negara tertekan.

Manfaat untuk Komuniti dan Negara

Apabila warga emas sihat dan aktif, mereka dapat terus menyumbang melalui pengalaman, ilmu, dan sokongan kepada keluarga. Mereka kekal berdikari, mengurangkan kebergantungan pada rawatan (Chung, J., et al, 2019). Sebaliknya, warga emas yang tidak sihat membawa kesan berganda kepada masyarakat melalui kos penjagaan tinggi dan masalah sosial.

Peranan Penyelidik

Penyelidik Malaysia memainkan peranan besar dalam mencipta inovasi tempatan. Contoh terbaik ialah Infiniti Cergas Sihat (InCeS) yang menggabungkan senaman ringan dengan cabaran intelektual (Mydin, A. M. M., et al, 2022). Penyelidik juga penting dalam menilai keberkesanan permainan, melatih fasilitator, dan mencadangkan polisi berasaskan bukti kepada kerajaan.

Rajah 2: Interactive Games- InCES untuk warga emas yang dibangunkan oleh Penyelidik UiTM

Masa Depan untuk diterokai

Masih banyak ruang untuk diterokai, antaranya:

  • Permainan digital mesra warga emas melalui telefon pintar.
  • Modul permainan khas untuk pusat komuniti dan rumah jagaan.
  • Kajian jangka panjang tentang kesan permainan kepada daya ingatan dan koordinasi motor.
  • Kerjasama kerajaan, NGO, dan sektor swasta untuk memperluas capaian.

Malaysia sedang bersedia menghadapi masyarakat menua. Bukti tempatan dan antarabangsa jelas menunjukkan permainan interaktif ialah alat penting untuk melambatkan penurunan kognitif, mengurangkan risiko demensia, dan meningkatkan kesejahteraan sosial. Dengan sokongan dasar kerajaan, bajet, dan penyelidikan, permainan interaktif wajar dijadikan strategi utama penuaan sihat. Ia bukan sekadar hiburan, tetapi intervensi penting untuk masa depan warga emas Malaysia.


Rujukan:

  1. Azlina Mohd Mydin, Wan Anisha Wan Mohammad, Siti Mariam Saad, Siti Nurleena Abu Mansor, & Rafizah Kechil. (2022). Infiniti Cergas Sihat (InCeS): Inovasi Papan Permainan yang Menarik dan Berfaedah. E-Jurnal Penyelidikan Dan Inovasi, 9(1), 38–53. https://doi.org/10.53840/ejpi.v9i1.64
  2. Chung, J., et al. (2019). Social Play and Well-being among Older Adults. Gerontology Journal, 65(4), 551–562.
  3. Jabatan Perangkaan Malaysia (2023). Population and Housing Census 2020 Report. Putrajaya.
  4. Kementerian Kewangan Malaysia (2023). Bajet 2023: Ringkasan dan Intipati Utama.
  5. Li, S., et al. (2020). Digital Games for Older Adults: Effects on Mental Health and Cognitive Function. Aging & Mental Health, 24(7), 1179–1188.
  6. Nguyen, T., et al. (2021). Effect of Cognitive Games on Elderly Cognitive Function. Journal of Aging Studies, 58(3), 102-118.
  7. WHO (2022). Global Report on Ageism and Healthy Ageing. Geneva.
  8. World Bank (2020). Aging in East Asia and Pacific: Aging Gracefully. Washington DC.
Berikan Komen Anda Di Sini

Tags: Dasar Warga Emas Negara (DWEN)InCESPermainan InteraktifWarga Emas
ShareTweetShare
Previous Post

Air, Darah dan ‘Forever Chemicals’: Kisah PFAS di Malaysia

Next Post

Radiasi dalam perubatan : Kawan atau lawan

Editor

Editor

Related Posts

Bagaimana Kecerdasan Buatan Membantu Mengelakkan Pesawat Bertembung dengan Burung
Berita & Peristiwa

Bagaimana Kecerdasan Buatan Membantu Mengelakkan Pesawat Bertembung dengan Burung

2 days ago
Isu Padi Angin dan Kawalan Racun di Sawah Padi
Alam Semulajadi

Isu Padi Angin dan Kawalan Racun di Sawah Padi

2 days ago
Tiga Masalah Utama Tangan di Kalangan Pekerja Pejabat
Berita & Peristiwa

Tiga Masalah Utama Tangan di Kalangan Pekerja Pejabat

1 week ago
Biofluoresens: Mekanisme, Kepelbagaian dan Kepentingannya dalam Ekologi
Alam Semulajadi

Biofluoresens: Mekanisme, Kepelbagaian dan Kepentingannya dalam Ekologi

1 week ago
Next Post
Radiasi dalam perubatan : Kawan atau lawan

Radiasi dalam perubatan : Kawan atau lawan

Kategori Produk

  • Kitaran Hidup
  • Gaya Hidup Sihat
  • Biografi
  • Siri-Ingin Tahu
  • Umum
  • Sains Dalam Kehidupan
  • Sains Itu Menyeronokkan
  • Mengapa Sains Penting
  • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
  • Pengajian Tinggi
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • HANTAR ARTIKEL & F.A.Q
  • Kategori
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
e-ISSN : 2682-8456

Copyright @2026 MajalahSains | MScience Ent. (002387117-X) Berdaftar dengan Perpustakaan Negara Malaysia (PNM)

No Result
View All Result
  • Laman Utama
  • Siapa Kami
  • HANTAR ARTIKEL & F.A.Q
  • Kategori
    • Alam Semulajadi
    • Astronomi & Kosmologi
    • Berita & Peristiwa
    • Bicara Saintis
      • Sains untuk Manusia
    • Suara Saintis Muda
    • Events
    • Featured
    • Fiksyen, Buku & Filem
    • Fizik
    • Kimia
    • Komputer & IT
    • Luar Negara
    • Matematik
    • Perubatan & Kesihatan
    • Rencana
    • Sejarah & Falsafah
    • Teknologi & Kejuruteraan
    • Tempatan
    • Tenaga
    • Tokoh
  • Pengiklanan
  • Sains Shop
    • Pengajian Tinggi
    • Biografi
    • Umum
    • Siri-Ingin Tahu
    • Mengapa Sains Penting
    • Tokoh Wanita Dalam Bidang Sains
    • Kitaran Hidup
    • Gaya Hidup Sihat
    • Sains Dalam Kehidupan
    • Sains Itu Menyeronokkan
      • Careers

Copyright @2026 MajalahSains | MScience Ent. (002387117-X) Berdaftar dengan Perpustakaan Negara Malaysia (PNM)

Login to your account below

Forgotten Password? Sign Up

Fill the forms bellow to register

All fields are required. Log In

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In